domingo, 8 de junio de 2014

Encuadrar una cabeza l-(oo)-l



Encuadrar una cabeza

En esta lección aprenderás la forma más básica de encuadrar una cabeza estándar. Para ello, vamos a dividir la cabeza en tres sencillas partes:

La cabeza puede estar contenida en un óvalo. Después vamos a trabajar con dos líneas clave. Una línea vertical, que pasará siempre por el entrecejo, por el centro de la nariz, por el centro de la boca y por la barbilla. Después otra línea horizontal que atravesará los dos ojos.

Si desplazamos la línea vertical, podemos dibujar de forma rápida al personaje mirando hacia distintos lados. Hay posibilidades infinitas.



En las siguientes figuras (D y E), lo que se ha desplazado es la línea horizontal, la de los ojos. Observa que de este modo el personaje puede mirar hacia arriba o hacia abajo. Sólo tienes que dibujar los ojos siguiendo la línea que has marcado en el dibujo.


Para finalizar, decir que se pueden combinar los desplazamientos, para obtener vistas de todo tipo, como las que se esbozan a continuación:

Practica esta técnica para dibujar vistas de todo tipo y no tener que hacer siempre planos frontales de las cabezas de tus personajes:


  

Pies



Cuerpo humano: Cómo dibujar pies


Dibujar pies es algo realmente difícil. Normalmente podemos esquivarlos: dibujamos zapatos o simplemente nunca enfocamos a los pies. Pero a veces es inevitable hacer personas descalzas.
Al igual que las manos, los pies son distintos en niños, niñas, hombres, mujeres y hobbits. Lo que pretendo mostrar aquí son unos trucos para que el dibujo del pie no se resista, pero tendrás que aplicar a tu personaje el estilo del pie que le convenga. ¡Vamos con los consejos!

Para dibujar un pie, tienes que dibujar la terminación de la pierna, un círculo, que representa el tobillo (cualquier articulación será a partir de este punto), y un trapezoide que representa el pie.



Observa la imagen de arriba. Al dibujar el pie de perfil deberías considerar al menos estas dos cosas:
  • Dibuja el tobillo. Márcalo bien, es una pieza imprescindible.
  • En la planta del pie hay "tres zonas" destacables que podrían ser el dedo (x), el primer apoyo, que tocará el suelo pero que luego tiene una curva hacia arriba (y) y por último el talón (z)

Practicando este método con regularidad, deberías poder dominar el dibujo del pie. Una vez el método esté dominado, tendrás que usar tus conocimientos de dibujo para hacer el mismo dibujo desde diferentes perspectivas. Es decir, dibujar la pierna, el círculo del tobillo y la caja del pie desde cualquier ángulo.




Una vez tengas el encuadre hecho, dibujar el pie no es más que contornear las líneas con el método anterior.
Cuando tengas que dibujar pies, sigue estos consejos y utiliza como modelos algunos dibujos de Manga para hacer un buen dibujo.

miércoles, 4 de junio de 2014

Ojos (oo)7



Cuerpo humano: Cómo dibujar ojos

Los ojos son difíciles de dibujar, pero son muy importantes porque dan mucha personalidad al personaje y sobretodo, a nosotros como dibujantes. No copies los ojos de nadie, crea tus propios ojos, y entonces la gente reconocerá tus dibujos como tuyos, y no como copia de otros. El objetivo de esta lección es explicar un poco algo de teoría sobre los ojos con el objetivo de que practiques para inventar tus propios ojos Manga.
Primero vamos a aprender el nombre de las partes del ojo que usaremos en el manga, por si acaso. La siguiente imagen es un croquis de un ojo realista. 




El Manga, en muchas ocasiones, simplifica mucho el ojo. El ojo es más grande que el realista y con ello conseguimos una mayor expresividad en los personajes. En muchos casos, los ojos en Manga, ocupan gran parte de la cara.

Pupila: Es el punto negro central del ojo. Ya veremos que algunos autores (sobretodo de Shojo), las obvian. Si la hacemos muy pequeña, podemos dar la impresión de el personaje está estupefacto.
Iris: Lo azul. Es la zona que envuelve la pupila y determina el color de los ojos. ¡Es una parte vital en los estilos de ojos Manga, así que atentos a los cambios del iris!
Brillo de iris : No sé si será realista, pero desde luego es un punto importante en el Manga. Según donde coloquemos el brillo del iris o de qué tamaño, causaremos una sensación u otra. En algunos estilos se utiliza mucho más el brillo del iris (Shojo) mientras que otros lo usan más bien como (Shonen). Además de la citada, también hay otra generalización de que se trabaja más a menudo con este brillo cuando dibujamos niños pequeños y personajes femeninos.
Globo: "El blanco de los ojos", coloquialmente. Dará forma a nuestro ojo y se deforma según el sentimiento. ¡Esto es otro de los factores que tienes que hacer tuyo!
Pestaña: El vello que hay arriba y abajo de los ojos. En Manga, las pestañas inferiores casi nunca se dibujan. Las superiores se suelen pronunciar más en mujeres, que en hombres.


Parte I: Expresiones


Vamos a estudiar un poco cómo varian estas partes según las expresiones más tícpicas. No pierdas detalle e intenta aplicarlo a tus personajes



Tristeza. Para obtener sensación de tristeza, las cejas tienen que ir descendentemente desde el entrecejo hasta las orejas. Tienen que invadir parte del globo y el iris, si no, no vale. Los brillos del iris serán muy pronunciados (podemos hacer más de uno, como en el dibujo) y pueden tapar parcialemente la pupila.


Sonrisa. La sonrisa es algo fácil en el Manga. Basta con arquear los ojos (sólo se verán las pestañas) como describe la figura. No olvides arquear también las cejas.

 

Enfado. Para obtener enfado hay que colocar las cejas en orden inverso que en la tristeza. Tienen que estar descendentemente desde las orejas hasta el entrecejo. Haz que el globo sea más grande y más redondo. En cambio, haz que el iris y la pupila encojan.